Los juegos en línea muestran la personalidad del jugador y cómo cambiarlo

Lars Frantzen cc license
Fuente: licencia de Lars Frantzen cc

Hay más de 27 millones de usuarios registrados para el juego masivo de batalla en línea (MOBA) League of Legends . Mientras están en línea, las personas detrás de estos nombres de usuario dan palmadas a otros jugadores al enviar "honor" y castigar a otros jugadores mediante el envío de "informes". ¿Qué podemos aprender de millones de personas que han elegido nuevos nombres para sí mismos, actuando social o antisocialmente en un mundo en línea? De acuerdo con un documento programado para su publicación en la edición de febrero de 2016 de la revista Computers in Human Behavior , lotes.

La investigación comienza analizando dos construcciones de usuario comunes, aquellas que incluyen el año de nacimiento de un jugador (por ejemplo, radguy1987) y aquellas que son intencionalmente antisociales (aquellas que los poderosos algoritmos de los investigadores detectan como que contienen "epítetos raciales, sexuales o escatológicos descarados"). ) El primer hallazgo es bastante obvio: los jugadores con nombres antisociales envían y reciben más informes y menos honor. Básicamente, las personas con nombres antisociales realmente juegan de manera antisocial. En segundo lugar, cuanto más joven sea un jugador, más antisocial será su juego. Los jugadores más viejos son mucho más propensos a enviar y recibir "honor" que los jugadores más jóvenes, mientras que los jugadores más jóvenes envían y reciben más informes. (Los investigadores culpan de esto al retraso en el desarrollo del lóbulo frontal del cerebro, lo que hace que los adolescentes "reaccionen emocionalmente ante situaciones / estímulos sobresalientes").

En mi opinión, ambos hallazgos son una especie de maneras ingeniosas de usar datos para reafirmar cosas que podríamos haber intuido intuitivamente. Pero está en la sección de debate del periódico que las cosas comienzan a calentarse, y los investigadores señalan que "la información psicológicamente interesante podría obtenerse simplemente a partir de un gran conjunto de datos de juegos anónimos".

Sí, su nombre de usuario y cómo elige jugar en un mundo en línea puede insinuar su personalidad y al compilar millones y millones de estos puntos de datos, los investigadores señalan que pueden adivinar "los rasgos psicológicos en las poblaciones mundiales".

"Es intrigante preguntar si otros trastornos psiquiátricos clínicos como el autismo, la sociopatía o los rasgos de personalidad adictiva podrían ser evidentes en este tipo de datos", escriben. "Por el contrario, también es posible que el comportamiento positivo en el juego, como el aprendizaje rápido, la formación de equipos o el liderazgo, se correlacione con nombres de usuario positivos y con rasgos de personalidad positivos en el mundo real".

De hecho, la capacidad de identificar grupos de personas psicológicamente interesantes dentro de estos enormes conjuntos de datos puede ser solo el primer paso. El segundo paso es usar juegos para cambiar las personalidades de estos jugadores.

"Actualmente estamos investigando la posibilidad de que el refuerzo de las estrategias altruistas en un entorno de juego condicione a los jugadores a modificar el comportamiento antisocial en su vida cotidiana", escriben los investigadores.

Vamos a juegos para escapar. Pero es más difícil de lo que piensas escapar de tu personalidad. Trae algo de esto contigo al juego … y pronto el juego puede poner un poco de sí mismo en tu personalidad.

Related of "Los juegos en línea muestran la personalidad del jugador y cómo cambiarlo"