Inicio Parte III: Un cineasta disfrazado de psicólogo

"Inception" entró en los cines a mediados del verano en medio de una tremenda exageración debido a las tendencias cinematográficas audaces y creativas del escritor / director Christopher Nolan. En las semanas siguientes, la taquilla se infló con la venta de entradas junto con un consenso crítico unánimemente positivo.

Tal éxito crítico y financiero se ha convertido en un patrón para las películas de Christopher Nolan, desde su primera película principal, el fascinante "Memento", hasta su trabajo más reciente, una sofisticada revitalización de la serie de Batman. Este patrón, creo, se debe principalmente a un hecho simple: Nolan es un psicólogo disfrazado de cineasta.

De hecho, hay dos temas subyacentes dentro de las películas de Nolan que reflejan los objetivos de los psicólogos: una disección implacable de procesos mentales comunes pero complejos, y un estudio de casos de personajes con los que se puede relacionar luchando con problemas psicológicos. En resumen, Nolan aborda el tipo de misterios mentales que se encuentran en las oficinas de terapia, y trata el material con el tipo de postura cuidadosa y sofisticada alimentada por el entrenamiento clínico.

En "Memento", por ejemplo, Nolan discutió la amnesia retrógrada y un protagonista que pasó de ser una víctima inocente a ser un asesino consumido por la obsesión. "Inception" es un poco más ligero, pero igual de estimulante, ya que Nolan examina los sueños y un héroe traumatizado que lucha por encontrar el camino a casa.

El mundo de inicio

En "Inception", la próxima frontera del espionaje es la mente. El personaje central, Cobb (interpretado brillantemente por Leonardo Di Caprio) es el mejor en el negocio al inicio: el arte de infiltrarse en la mente soñadora de otro para robar ideas. Cobb, aprendemos rápidamente, está huyendo por razones misteriosas y no puede regresar a Estados Unidos y sus amados hijos. Es decir, hasta que Saito, un poderoso multimillonario y magnate de los negocios, prometa borrar el oscuro pasado de Cobb a cambio de un inicio sin precedentes. Saito desea que una idea sea plantada, no simplemente extraída, en la mente de su rival, Robert Fischer Jr. Específicamente, Saito quiere que Fischer, el heredero reciente del imperio energético de su padre, disuelva el monopolio.

Con una oferta tan atractiva sobre la mesa, Cobb se pone a trabajar. Él reúne la tripulación necesaria para crear y controlar un espacio de ensueño y juntos construyen la semilla mental que se plantará: "Mi padre en realidad me amaba. Él quiere que sea mi propio hombre. Haré las cosas de manera diferente ". Además del papel de Cobb como extractor, el equipo está formado por un maestro jugador de rol (Tom Hardy), un químico (Dileep Rao), un arquitecto (Ellen Page) y un asociado leal (Joseph Gordon-Levitt).

Lo que se desarrolla es una estafa ingeniosa e intrincada, en la que el equipo induce al confiado Fischer a un estado de sueño profundo. El equipo entra en su subconsciente y en este nivel de sueño inicial secuestran a Fischer y lo bombardean con nociones sutiles y persuasivas relacionadas con su padre fallecido y una voluntad secreta que revela la "semilla". Aquí es donde las cosas se ponen un poco confusas. La tripulación convence a Fischer de que está soñando y de que el socio comercial de su padre, Peter Browning, ha intentado secuestrar el subconsciente de Fischer por su propio interés. El equipo convence aún más a Fischer para que ingrese en la mente de Browning, un segundo nivel de sueño, con el fin de descubrir por qué. En este nivel más profundo, el equipo tiene a Fischer irrumpir en una fortaleza para encontrar la "voluntad", de modo que pueda enfrentarse a su padre (realmente una proyección de la mente manipulada de Fischer) en un clímax catártico. Al igual que con la mayoría de las novelas de suspenso, todo va bien. Debido a que la idea plantada echó raíces con tanta profundidad y engaño, Fischer percibió mal la idea plantada como inspiración genuina.

El mundo de los sueños

A medida que la situación se desarrolla, también lo hacen las diversas reglas y regulaciones del mundo de ensueño de Nolan. Como resultado, varias cualidades y resultados del paisaje onírico de Nolan son reflejos precisos de la investigación clínica y la teoría sobre este tema.

Hasta la fecha, existen numerosas ideas sobre los sueños que giran en el escenario de la prominencia teórica como un juego de sillas musicales. Algunas teorías postulan grandes explicaciones subyacentes para los sueños, mientras que otros estudios buscan validar una característica única del proceso de soñar. Y, las teorías que han resistido la prueba del tiempo son cada vez más desafiadas por ideas más contemporáneas. El resultado neto de esta literatura es una serie de teorías muy diferentes, a veces contradictorias, que parecen plausibles y ninguna de las cuales proporciona una explicación completa e incuestionable.

Siempre el psicólogo, Nolan se apropia de cada una de las principales teorías contemporáneas para poder construir un mundo de sueños que sea lo más "real" posible.

La teoría contemporánea de los sueños más central en la trama de Nolan postula que los sueños cumplen una función terapéutica. Según esta teoría, los sueños son los ecos cognitivos de los esfuerzos para resolver emociones conflictivas, ya que las experiencias negativas son disectadas, reexaminadas y experimentadas repetidamente al servicio de la resolución de emociones negativas y mejorando el afrontamiento ante amenazas futuras (Hartmann, 2006). Nolan usa esta idea como el trampolín para la estafa de la tripulación. En la película, Fischer es puesto a dormir y la tripulación lo guía suavemente hacia una confrontación imaginaria con su padre distante, recientemente fallecido. Al final del sueño, Fischer experimenta (o eso cree) una catarsis positiva en la que se aclara y resuelve su relación familiar. Se despierta, y aunque ha sido manipulado, la vida de Fischer ahora rebosa de los efectos del duelo saludable, el afecto positivo y el aumento del significado.

Una teoría igualmente prominente utilizada por Nolan propone que los sueños pueden servir como un campo de entrenamiento para la autopreservación en el que se ensayan escenarios potencialmente mortales en un entorno seguro y virtual para que luego respondan las crisis de la vida real de forma óptima. y manera eficiente (Hartmann, 1995). Nolan crea creativamente esta idea en su cabeza. En su nuevo y valiente mundo de infiltración subconsciente, la mente es más vulnerable cuando está dormida. Como tal, ha surgido una industria casera de protección subconsciente, de modo que figuras poderosas y vulnerables como Fischer pueden recibir entrenamiento en la vida real que los prepara para escenarios potencialmente mortales en sus sueños. Desafortunadamente para Cobb y su equipo, gran parte de la película se usa para combatir la "resistencia" de Fischer, ya que los guardaespaldas armados sirven el equivalente mental de los anticuerpos que luchan contra una idea de infección / plantación extranjera.

Sin embargo, otra versión popular de los sueños, conocida como el modelo de sueños de activación-síntesis, postula que los sueños son simplemente el producto de un intento innato de dar sentido a la activación neuronal aleatoria de los circuitos cerebrales despertados (Antrobus, 1993). Gran parte de los momentos cómicos de la película giran en torno a esta idea. Por ejemplo, cuando la tripulación entra en la mente soñadora del químico, deben lidiar con una tormenta violenta, porque Dileep Rao tontamente bebió una copa de vino de antemano y ahora tiene que orinar.

Por último, Nolan usa una teoría del sueño prominente para explicar cómo los miembros de la tripulación entran y salen del mundo de los sueños. En cualquier momento dado, cada miembro debe despertarse para realizar el siguiente paso en la estafa. Este proceso de despertar se desencadena por la música que se reproduce en los auriculares específicos del miembro de la tripulación. Tal desencadenante musical está en línea con la idea de que el cerebro soñador busca interpretar los estímulos externos, como lo evidencia la intrusión de sucesos del mundo real como una televisión a todo volumen (Antrobus, 1993).

Además de la exploración impulsada por la curiosidad de eventos mentales inusuales como soñar, la otra forma en que Nolan se dobla como psicólogo es en su intento de comentar sobre los procesos de enfermedad mental. La investigación es solo la mitad de la batalla ya que los psicólogos también tratan de traducir las ideas empíricas en intervenciones de tratamiento tangibles para las personas que sufren psicológicamente. Nolan usa el trauma como un puente entre los dos mundos de la investigación clínica y la práctica. Por ejemplo, la investigación ha demostrado que la exposición al trauma aumenta exponencialmente la tasa de pesadillas, un síntoma central del trastorno de estrés postraumático (TEPT) (Paivio & Pascual-Leone, 2010).

El mundo de Cobb

Con Cobb, Nolan ha construido un personaje resiliente y admirable que ha sido empujado a la agonía de la angustia mental. Al final de la película, mientras el polvo se asienta en múltiples historias que se entrecruzan, la narración personal de Cobb cristaliza. Hace muchos años, él y su querida esposa, Mal, trabajaron juntos como extractores expertos. Un día decidieron probar los límites de la infiltración de los sueños. Soñaron en un sueño a tal profundidad que las capas de la realidad se volvieron desorientadas. El problema surgió cuando Mal se sintió abrumado por un misterioso y oscuro secreto que Cobb nunca supo que poseía. Como resultado, Mal perdió su control sobre la realidad. El inteligente y listo Cobb decidió realizar el primer inicio real. Él plantó una idea en su cabeza de que el mundo actual en el que ella estaba sufriendo no era "real". La tragedia ocurrió cuando tanto Cobb como Mal finalmente despertaron al mundo real, y la idea plantada evolucionó hacia una noción irracional y devoradora. Para Mal, la realidad real se convirtió en otro nivel de sueño. Albergando la errónea suposición de que todavía estaba en un mundo de sueños, Mal saltó de un edificio esperando despertar del sueño. En cambio, sus acciones equivalieron al suicidio, dejando a Cobb solo, paralizado por la tristeza de un alma gemela perdida, y atormentado por la conciencia culpable de que su idea plantada desencadenó su desaparición.

A lo largo de la película, el funcionamiento interno de Cobb se parecía a una mente traumatizada. Aunque su funcionamiento es demasiado alto para exhibir niveles clínicos de TEPT, la psique de Cobb fue atormentada rutinariamente por recuerdos traumáticos que inundaron su conciencia con estrés y emociones negativas y amenazaron su sensación de felicidad y cordura. Cuando soñó, una parte de su mente se fijó en Mal. Su proyección de ella se introdujo en el mundo de sus sueños, ya que Mal se transformaría en una figura violenta y errática capaz de sabotear las desventajas de la tripulación. Esta versión personalizada y traumática de "Mal" se alimentó de su culpabilidad y tristeza no resueltas. Se negó a dejarla ir, y se culpó a sí mismo por sus acciones mortales. En resumen, los pensamientos y sentimientos asociados a "Mal" eran intensamente negativos, no integrados y sin resolver, la definición misma de una respuesta traumática (Paivio & Pascual-Leone, 2010).

Cobb ya no podía hacer lo que solía ser lo mejor que podía hacer, diseñando y navegando en mundos de ensueño. Además, cuanto más soñaba, y cuanto más profundizaban él y su equipo en los sueños de los demás, más intensa y frecuentemente sus problemas de "Mal" se entrometían.

Al darse cuenta de este problema creciente, Cobb respondió con una solución equivocada. Pidió que el químico lo ayudara secretamente a construir una prisión de recuerdos emocionalmente cargados y relacionados con Mal. Esta "prisión" simboliza un proceso psicológico conocido como supresión, en el que el material mental angustiante es empujado lejos, metido en los límites externos de la conciencia (Paivio & Pascual-Leone, 2010).

Por lo tanto, Cobb entró en el círculo vicioso común y traumático, en el que la experiencia traumática creó pensamientos intrusivos y perturbadores, lo que condujo a intentos de supresión, que a su vez intensificaron los pensamientos ya intrusivos y aumentaron las pesadillas y el rendimiento generalmente deteriorado . Nolan ha presentado una imagen diagnóstica precisa del trauma. Pero el psicólogo de Nolan sabe que la historia solo puede finalizar cuando se haya experimentado el tratamiento. Durante el clímax de la película, Cobb confrontó su enfermiza narración de culpa y culpa y reescribió una versión más sana que relataba con más precisión y compasión todo lo que había intentado hacer y todo lo que estaba más allá de su control hasta el suicidio de Mal (McAdams, 2006).

Como un cineasta talentoso, Nolan entretiene y deleita, como el desarrollo del carácter enriquecido "Inception", narración meticulosa, acción apasionante y giros emocionales sorprendentes. Como psicólogo disfrazado, Nolan va un paso más allá y analiza los sueños, la percepción y la salud mental. En línea con la literatura de los sueños, Nolan presenta un mundo de ensueño como un espacio mental rico y elaborado, en el que el soñador simultáneamente crea y percibe. Este mundo se basa en experiencias de desarrollo significativas, pobladas por deseos idiosincrásicos y plagadas de problemas emocionales no resueltos. Además, los sueños se convierten en un lugar donde una persona puede experimentar una inspiración creativa, lidiar con una enfermedad mental y alcanzar la salud mental.

Un mensaje terapéutico final

Con "Inception", Nolan está imaginando un futuro en el que las personas pueden ser manipuladas a través de sus sueños, mientras apunta a un presente en el que las personas son manipuladas por las películas. Esta es la razón por la cual las secuencias de los sueños tienen un aire distintivo de Hollywood, como, por ejemplo, una fortaleza nevada que canaliza las películas de James Bond, y una pelea de hotel que desafía la gravedad evoca la Trilogía Matrix. Nolan parece estar diciendo: nosotros, como consumidores de la película de Hollywood, somos susceptibles al robo inconsciente en una escala más sutil y más pequeña. Las películas pueden implantar ideas en el subconsciente, alimentar o jugar con ideologías y tratar a las personas como marionetas. Al jugar con la percepción y recordarnos que lo está haciendo, Nolan está respetando la línea entre la fantasía y la realidad, señalando el poder de proyección y recordándonos, a la audiencia, la influencia furtiva del cine. Tal mensaje fomenta la autoconciencia y la comprensión, el objetivo principal de cualquier buen psicólogo.

Identidad e historia: crear uno mismo en la narrativa.
McAdams, Dan P. (Ed); Josselson, Ruthellen (Ed); Lieblich, Amia (Ed)
Washington, DC, EE. UU .: Asociación Americana de Psicología. (2006)

Paivio, S. & Pascual-Leone, A. (2010) Terapia centrada en las emociones para el trauma complejo: un enfoque integrador. Washington, DC, EE. UU .: Asociación Americana de Psicología.

Hobson, JA (1999). Conciencia. Nueva York: Scientific American Library.

Antrobus, J. (1993). Características de los sueños Enciclopedia del sueño y el sueño.

Hartmann, E. (1995) Haciendo conexiones en un lugar seguro: ¿está soñando la psicoterapia? Soñando, 5, 213-228.

Hartman, E. (2006). ¿Por qué soñamos? Científico americano.

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