Humanus

Humanus es un "juego de simulación" (lo que llamamos "juegos serios" hoy en día). Fue diseñado por Paul A. Twelker y Kent Layden y publicado, en 1973, por una empresa llamada SIMILE II, y ahora conocido como Simulation Training Systems.

El juego consiste en un manual y una cinta de cassette, y tengo una de las pocas cintas restantes (pero no el manual).

El juego nos permite explorar algunos de los problemas difíciles que enfrentarían las personas en un refugio antibombas después de una especie de guerra biológica o plaga. El audio es relativamente breve, pero las preguntas que plantea son profundas, provocativas y atemporales.

Reúna a un pequeño grupo de jugadores de pensamiento profundo (de edad escolar media y superior) alrededor de su fuente de audio. Una vez que inicie el audio, escuchará lo que suena como sonidos extraños de la computadora seguidos por una voz generada por computadora, sin reflejos, eco. Anuncia su presencia: "Ustedes son los sobrevivientes. Esta es una impresión de voz de su computadora de supervivencia. Puedes llamarme Humanus ".

Y así comienza un viaje imaginario en el que usted y sus amigos se encuentran en una "célula". Afuera, aprenden, "la biosfera de la tierra no puede ahora soportar la vida humana".

¿Cómo es eso para alguien que llama la atención?

Un poco más tarde, Humanus dice "la última información que tengo disponible" y reproduce una grabación de un noticiero que describe una "ola de enfermedades que ha alcanzado proporciones epidémicas".

Más tarde aún, Humanus informa a su grupo que, aunque el mundo está contaminado, puede proporcionarle "hasta 10 artículos más allá de las necesidades básicas de soporte vital". Luego le dan 10 minutos para decidir cuáles deben ser estos artículos.

Entonces detienes el audio y deliberas. Todo lo que sabes es lo que Humanus y el "último noticiero grabado" te dicen. ¿Qué, Oh qué, vas a pedir? Finalmente decides (alguien tiene un temporizador, solo para que las cosas funcionen según las instrucciones) y vuelves a encender el audio.

Humanus se centra en usted y en su proceso de toma de decisiones, instándole a asegurarse de que todos sean escuchados. Y luego, bueno, las cosas se ponen realmente interesantes. Alguien esta en la puerta. Fuera de. Alguien desesperado Alguien muy posiblemente con la terrible enfermedad que ha matado a toda la vida en la tierra, excepto la suya.

Afortunadamente para todos los sobrevivientes, pude obtener el permiso de Strategic Training Systems para compartir la grabación con usted y con el mundo, e igualmente afortunado de tener a mi amigo Stephen Conway (alias Major Fun) para ayudar a transferirlo a formato digital.

Para escuchar, HAGA CLIC EN ESTE

Hay mucho que aprender de este juego. Es una herramienta notablemente elegante y efectiva para inspirar y guiar un cuestionamiento profundo y revelador sobre la ética personal y social. Teniendo en cuenta la simplicidad de la tecnología, es una poderosa lección de diseño para cualquiera que esté pensando en crear un juego serio. Y es una herramienta que puede usar con todo tipo de grupos para involucrarlos en una exploración compartida de algunos valores verdaderamente fundamentales.

Entonces, OK, entonces no tenemos el manual. Sin embargo, creo que descubrirás que el juego es lo suficientemente claro y dramático como para que tú y tus compañeros comprendan cómo jugarlo sin más orientación. Si necesita orientación o inspiración para ayudarse mutuamente a procesar todas las cosas que ocurren entre usted durante el juego, consulte la excelente colección de técnicas de Revisión activa de Roger Greenaway.

Y, para aquellos que buscan un diseño innovador para su propia Escape Room, lo que tienes en Humanus podría llevarte a un tipo completamente diferente de escape: uno en el que algunos de ustedes ya están dentro de la sala, sintiéndose cómodos y llenos con decisiones que cambian la vida, ¡mientras que el resto intenta escapar a la habitación!

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