Adicción, conexión y el estudio de Rat Park

Imagina que te sientas tranquilamente en la seguridad de tu propio hogar, te encuentras convirtiéndote en una víctima de discursos de odio y prejuicios debido a tu raza, religión u orientación sexual. Imagine que su hijo es víctima de acoso cibernético o violación virtual, mientras intenta jugar un juego en línea. Desafortunadamente, esto se está convirtiendo en una experiencia común para muchas personas que participan en medios en línea, como las comunidades de juegos interactivos.

En el caso de la homofobia en línea, según una encuesta de 2006 de jugadores de videojuegos gay, realizada por la Universidad de Illinois, "cuando se les preguntó con qué frecuencia los jugadores experimentan homofobia, los encuestados que respondieron" Siempre "o" Frecuentemente "igualaron el 42%. Agregue "A veces" y saca ese total a 74.5%. "(Cole, 2009). El estudio tiene algunos años, sin embargo, este problema solo ha empeorado y, en un esfuerzo por encontrar soluciones, se lanzó la Alianza Gay y Lésbica contra la Difamación (GLAAD), el Proyecto sobre Homofobia y Comunidades Virtuales. Este tema es de gran preocupación porque los prejuicios virtuales o el ciberataque son una cosa, pero ¿qué sucede cuando estos comportamientos se extienden a la vida real?

Los prejuicios y la discriminación tienden a ser términos que se superponen. Entonces, en un esfuerzo por aclararlos, el prejuicio es el resultado de cualquier tipo de prejuicio negativo de un individuo o grupo, es una actitud negativa. Mientras que "la discriminación es un comportamiento negativo" (Myer, 2007). La discriminación en la vida real puede volverse físicamente dañina e incluso mortal. "El acoso cibernético es una forma psicológicamente devastadora de crueldad social entre los adolescentes" (Shariff, 2005). Tenga en cuenta que el jugador promedio en línea es 35, sin embargo, el 25% de los jugadores en línea son menores de 18 años y no solo están presenciando y participando en el comportamiento anti-gay en línea, algunos están comenzando a practicar este comportamiento en sus vidas reales.

"Según un informe de 2007 de GLSEN, la Red de Educación Gay, Lésbica y Lésbica," el 86.2% de los estudiantes LGBT reportó haber sido acosado verbalmente, el 44.1% reportó haber sido acosado físicamente y el 22.1% reportó haber sido agredido físicamente en la escuela el año pasado debido a su orientación sexual ".

Además, en 2008, Lawrence King de 15 años de Oxnard, California, recibió dos disparos en la parte posterior de la cabeza por otro estudiante masculino mientras estaba sentado en clase, simplemente porque le había pedido al tirador que fuera su tarjeta de San Valentín (NYTimes, 2008) . En 2009, un niño de 11 años de Massachusetts y un niño de Georgia de 11 años se suicidaron. Ambos muchachos fueron víctimas de la intimidación contra los homosexuales en sus escuelas (Cole, 2009). Lo que es importante tener en cuenta es que, de acuerdo con la Asociación Estadounidense de Psicología, "el suicidio es la principal causa de muerte entre los adolescentes homosexuales" (APA, 2001). Lo que es aún más desafortunado es que parece que a veces, incluso en la muerte, estas jóvenes víctimas siguen siendo el centro del odio. Por ejemplo, en el caso de Lawernce King, se creó un grupo público de Facebook para honrar su memoria y cuando se le preguntó por qué se había eliminado el muro de comentarios, el creador declaró que:

"Muchos de los miembros abusaron del muro para arrojar odio y mostrar falta de respeto hacia la causa y muchos me enviaron un mensaje pidiéndome que fuera deshabilitado, así lo hice" (Gianakos, 2009).

La teoría de la agresión de aprendizaje social, propuesta por Albert Bandura, afirma que aprendemos la agresión observando cómo actúan los demás y tomando nota de las consecuencias (Myers, 2007). Si los jugadores en línea, adultos o niños, aprenden que está bien involucrarse en el discurso de odio, la intimidación y la violencia en línea, ¿por qué deberíamos esperar algo diferente de ellos en la vida real? En las comunidades virtuales parece haber poca regulación o protección de este tipo de asaltos virtuales, pero los esfuerzos del Proyecto de GLAAD sobre Homofobia y Comunidades Virtuales son un primer paso. Esperamos que este acto de cambio social genere conciencia y ayude a las personas a darse cuenta de que esto no es solo un asunto gay, sino también un problema que afecta a personas de diferentes razas y creencias religiosas.

Al hacer mi investigación sobre este tema, encontré varios artículos sobre cómo los juegos, violentos y prosociales, impactan al jugador. Sin embargo, parecían existir muy pocos artículos sobre el impacto de los prejuicios virtuales, y la discriminación y cómo afecta a las personas en la vida real. Estoy seguro de que en el futuro este no será el caso.

Crédito de la imagen: nashvillescene.com

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