Aprovechando la brecha de la aplicación

La mayoría de los jugadores habituales sabrán que la tecnología está revolucionando la forma en que pueden apostar y acceder a los juegos de azar. Una de las innovaciones más notables ha sido la proliferación de varias aplicaciones de juego ('aplicaciones') para teléfonos inteligentes y tabletas de computadora. La mayoría de los corredores de apuestas británicos han lanzado aplicaciones de apuestas deportivas, como Betfred Mobile Sportsbook, William Hill iPhone, Ladbrokes Mobile, Betfair iPhone Client y Paddy Power Mobile . La mayoría de las aplicaciones permiten a los apostadores deportivos apostar a través de sus teléfonos móviles y / o tabletas (por ejemplo, iPad ) con todas las mismas opciones que los jugadores pueden desconectarse, y además realizar un seguimiento de las apuestas realizadas. En combinación con esto, muchos operadores han introducido sitios web compatibles con iPhone . Los corredores de apuestas también han lanzado aplicaciones y servicios similares para productos Android (es decir, no pertenecientes a Apple) (por ejemplo, la aplicación móvil de apuestas deportivas de Unibet ). En resumen, las apuestas deportivas móviles se han generalizado.

También hay aplicaciones para juegos como Fantasy Football (como la ofrecida por Betfred ), pero la mayoría de los operadores de juego se están moviendo al mercado de apuestas sociales móviles porque ofrece una mayor flexibilidad para predecir las líneas de puntuación y facilita compartir los resultados con amigos. Dichos servicios incluyen Unibet Social Betting, SideBets Social BETworking, Bodugi Social Betting, King of Predictions y Bet Tracker Pro. Los jugadores también tienen acceso a una amplia gama de consejos de apuestas y aplicaciones de probabilidades de apuestas a través de teléfonos iPhone y Android. Las aplicaciones de juegos de apuestas también pueden brindar acceso a información potencialmente útil para el jugador (por ejemplo, consejos, artículos de estrategia, las últimas actualizaciones, etc.). Además de la industria de apuestas, los operadores de casinos han seguido su ejemplo y también han ingresado al mercado de aplicaciones de juegos de apuestas tanto en iPhone como en Android.

Una vez que se han instalado las aplicaciones de casino, los jugadores pueden acceder instantáneamente a sus casinos y juegos de casino favoritos sin buscarlos a través de un navegador web. Un vistazo rápido a las aplicaciones de juego disponibles comercialmente muestra que casi todos los operadores de juegos ofrecen bonos atractivos en un intento de atraer nueva clientela para descargar su aplicación de juegos y gastar dinero (por ejemplo, bonos de primer depósito, bonos de recarga y varias otras promociones de temporada). ) Es probable que el impacto psicosocial de las aplicaciones de juegos de dinero real se convierta en un tema candente entre aquellos de nosotros que llevamos a cabo investigaciones en el campo de los estudios de apuestas.

Al igual que con los juegos de azar en línea, la introducción de juegos de apuestas y juegos móviles elimina las limitaciones de tiempo y lugar, permite el acceso las 24 horas, proporciona comodidad y flexibilidad, ofrece una amplia gama de juegos (por ejemplo, máquinas tragamonedas, blackjack, video poker , ruleta, etc.) y oportunidades de juego potencialmente mayores, y significa que cualquiera puede apostar en cualquier lugar en cualquier momento siempre que haya una conexión de red. Las aplicaciones de juegos de dinero real podrían hacer que los juegos sean aún más fáciles para los jugadores. Si bien hay claras ventajas para los jugadores, estas ventajas pueden tener un impacto psicosocial negativo en una pequeña minoría de jugadores.

Es probable que el mercado de aplicaciones de juegos de apuestas sea muy lucrativo tanto para los desarrolladores de juegos como para los operadores de juegos. En un informe reciente de Juniper Research, se estima que los usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas apostarán $ 100 mil millones anuales en los dispositivos en 2017, en comparación con los $ 20 mil millones en 2011. Sin embargo, el Mobile Threat Center de Juniper Networks también informó que los juegos de azar Las aplicaciones representan el mayor riesgo de seguridad para los usuarios de teléfonos inteligentes después de que se analizaron más de 1.7 millones de aplicaciones en Google Play Store entre marzo de 2011 y septiembre de 2012. Otro estudio realizado por investigadores alemanes en la Universidad Leibniz (Hannover) y la Universidad Philipps (incluidas las aplicaciones de juegos de apuestas) filtraban datos personales, incluida la información de la cuenta bancaria. El estudio probó las 13,500 aplicaciones gratuitas más populares de Google Play Store y descubrió que 1074 de ellas (8%) usaban códigos incorrectos o inadecuados. Estos estudios también descubrieron que las aplicaciones de juegos de azar "pasaron por alto los permisos que eran más que adecuados para el uso normal" y que con el malware accedían sin justificación a varias características de los teléfonos inteligentes y las tabletas de los usuarios. Según los informes, las aplicaciones de carreras son las que más preocupan: el 99% de las aplicaciones de carreras pagas y el 92% de las aplicaciones de juegos de carreras gratuitas pueden enviar mensajes de texto; la mitad de las aplicaciones descargadas gratuitas pudieron usar la cámara; y el 94 por ciento de los juegos gratuitos podrían hacer llamadas salientes.

Desde una perspectiva de impacto psicosocial, una de las áreas donde las aplicaciones de juegos de apuestas parecen tener mayor impacto actualmente es en relación con las apuestas en juego. Por ejemplo, Bet365 (el operador de juegos más exitoso en el mercado británico en el juego) tiene una aplicación de apuestas gratis que los jugadores pueden usar para cualquiera de sus mercados 'en juego' (más notablemente el fútbol) desde un teléfono inteligente. Argumenté en un blog anterior que lo que los mercados "en juego" han hecho es tomar lo que tradicionalmente era una forma discontinua de apostar, como las apuestas de fútbol -donde los jugadores hacían una apuesta todos los sábados sobre el resultado de un partido de fútbol- a una donde los consumidores puede apostar una y otra y otra vez Además, los operadores de juegos han aprovechado rápidamente la creciente cantidad de deportes televisados. En la sociedad contemporánea, donde hay un evento deportivo en vivo, siempre habrá un consumidor de apuestas. Las compañías de apuestas "en juego" que usan aplicaciones de juegos de azar han atendido la demanda de apuestas natural y han iniciado una nueva clientela en el proceso.

Si la recompensa por el juego solo ocurre una o dos veces por semana, he argumentado en mis escritos tanto con Jonathan Parke como con Michael Auer que es casi completamente imposible que un jugador desarrolle problemas y / o se vuelva adicto. Las apuestas "en juego" con aplicaciones de juegos de apuestas han cambiado porque ahora tenemos partidos de fútbol casi todos los días de la semana, haciendo un período diario de apuestas de más de 2 horas los siete días de la semana. En mis artículos para la prensa especializada en apuestas, he argumentado que 'en juego' ha cambiado fundamentalmente la forma en que las personas ven y apostan a los eventos deportivos. La velocidad de un juego también influye en la prevalencia del juego problemático. Según la relación entre la duración del evento, la frecuencia del evento, la frecuencia de la apuesta y el intervalo de pago, la investigación empírica ha demostrado consistentemente que los juegos que ofrecen un período de juego rápido y estimulante, ganancias frecuentes y la oportunidad de repetición rápida son los más frecuentemente citados estar asociado con el juego problemático. Estas características estructurales potencialmente inductoras de problemas tienen la capacidad de mejorarse mediante aplicaciones de juegos de apuestas y apuestas en juego. La tasa de prevalencia real del juego problemático dependerá, por supuesto, de muchos factores además de la velocidad del juego solo, pero los juegos con altas y rápidas frecuencias de eventos tienen más probabilidades de afectar el aumento de las tasas de problemas de juego. Las apuestas "en juego" a través de las aplicaciones de juegos de apuestas parecen ser una actividad que está comenzando a difuminar las líneas entre las formas de juego continuo y discontinuo.

La frecuencia de oportunidades para apostar (es decir, la frecuencia de eventos) parece ser un factor contribuyente importante en el desarrollo de los problemas del juego. La regla general es que cuanto mayor es la frecuencia del evento, es más probable que la actividad resulte en problemas de juego para los jugadores vulnerables y susceptibles. La adicción al juego ha demostrado estar asociada con las recompensas, la velocidad de las recompensas y las tasas de pago. Por lo tanto, cuantas más recompensas potenciales haya, y cuanto mayor sea la cantidad de recompensas, más problemática será la actividad. Dado el tiempo, el dinero y los recursos, la gran mayoría de las actividades de juego ahora son "continuas", ya que las personas tienen el potencial de apostar una y otra vez. Por lo tanto, en relación con el juego problemático, las apuestas "en juego" a través de aplicaciones de juegos de apuestas son una actividad que realmente debemos vigilar.

Referencias y lectura adicional

Griffiths, MD (2012). ¿Apostando en Facebook? ¿Un motivo de preocupación? Informe sobre la Ley Mundial del Juego en Juego, 11 (9), 10-11.

Griffiths, MD (2012). Juegos mentales (Una breve descripción psicosocial de las apuestas en juego). i-Gaming Business Affiliate, junio / julio, 44.

Griffiths, MD y Auer, M. (2013). La irrelevancia del tipo de juego en la adquisición, desarrollo y mantenimiento del juego problemático. Frontiers in Psychology , 3, 621. doi: 10.3389 / fpsyg.2012.00621.

MacMillan, D. (2012). Los IPhones se convierten en casinos móviles al agregar apuestas de dinero real. Bloomberg Business Week, 16 de agosto. Ubicado en: http://www.businessweek.com/news/2012-08-16/iphones-become-mobile-casino…

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Parke, J. y Griffiths, MD (2007). El papel de las características estructurales en el juego. En G. Smith, D. Hodgins y R. Williams (Eds.), Investigación y Cuestiones de Medición en Estudios de Juego. pp.211-243. Nueva York: Elsevier.

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